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Es el único juego que conocemos donde hacer trampa no está prohibido: está en las reglas. Y si no haces trampa, pierdes.
En tu turno juegas una carta inmediatamente superior o inferior a la que esté en la pila. Hay insectos especiales que obligan a todos a reaccionar rápido o a pasarse cartas.
Pero lo importante es otra cosa. Un jugador es el Chinche Guardián: juega limpio y vigila. Todos los demás deben deshacerse de sus cartas escondiéndolas donde puedan, bajo la mesa, en la manga, en el suelo. Solo hay dos límites: una carta a la vez y nunca la última.
La carta de la Polilla Tramposa no se puede jugar de forma legal. La única salida es hacerla desaparecer.
Recuperas la carta, recibes otra de castigo y pasas a ser el nuevo Guardián. Que es peor que perder.
Termina cuando alguien se queda sin cartas. Los demás suman puntos negativos: uno por carta normal y hasta diez por cada Polilla. Después de varias rondas gana quien menos acumule.